March
6th,
2015
界面优化
需要注意的点总结如下
-
采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加 android:hardwareAccelerated=”true”。不过这个需要在android 3.0才可以使用。
-
View 中设置缓存属性. setDrawingCache为true.
-
优化你的布局。通过Android sdk中tools目录下的layoutopt 命令查看你的布局是否需要优化。
-
动态加载View. 采用ViewStub 避免一些不经常的视图长期握住引用.
-
将Acitivity 中的Window 的背景图设置为空。getWindow().setBackgroundDrawable(null); android的默认背景是不是为空。
-
采用
优化布局层数。 采用 来共享布局。 -
查看Heap 的大小
-
利用TraceView查看跟踪函数调用。有的放矢的优化。
-
cursor 的使用。不过要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。Cursor.require用于刷新cursor.
-
采用环形Buffer(可以采用链表数据结构实现)。可以设置一个链表长度的上限,根据手势的变化来不断地更新环形Buffer的内容。
-
采用SurfaceView在子线程刷新UI, 避免手势的处理和绘制在同一UI线程(普通View都这样做)。
-
采用JNI,将耗时间的处理放到c/c++层来处理。
-
有些能用文件操作的,尽量采用文件操作,文件操作的速度比数据库的操作要快10倍左右。
-
懒加载和缓存机制。访问网络的耗时操作启动一个新线程来做,而不要再UI线程来做。